Anima v2 - Versão 20/06/2010!

 
 

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Encantador


          Autoria: Tiago José "Deicide" Galvão Moreira
          Data: 07/11/2009 (editado por Tiago José em 18/03/2010)
          Este artigo não possui um download disponível.
          Este artigo contém 2 Comentários

“A lâmina de uma arma é um modo tão grosseiro, ainda que belo, de se controlar o próprio destino. Eu prefiro a sutileza da lança que penetra a mente à grosseria da espada que corta a carne.”
          — Aoyari, “A Lança Azul”, assassino gaz’ziriano lendário

Magia arcana se baseia no controle do mundo natural através do poder da mente do magista. Mas o que dizer de feitiços que roubam o livrearbítrio e lançam terríveis maldições? Encantadores são os magistas que se especializam nestas artes perigosas, manipulando mentes, invocando maldições, transmutando matéria e conjurando objetos. Por isso, em Anima, eles são vistos com desconfiança e medo tanto por governantes como pela população.

Em muitas regiões, as artes dos encantadores são proibidas ou restritas, forçando muitos deles a estudarem-nas em segredo. Poucas academias arcanas se arriscam a ensinar os segredos dos encantamentos e da mente, ou os limitam aos feitiços mais simples e menos agressivos. Por isso, em geral encantadores são ensinados por indivíduos ou aprendem suas artes através de pura afinidade e talento pessoal.

Apesar da fama negativa, nem todos os encantadores são vilões. Embora tenham a tendência de ser sedutores e manipuladores, esses magistas, como quaisquer outros praticantes das artes mágicas, podem ter os mais diversos objetivos, seja para o bem ou para o mal.

Indicado para: Feiticeiros ou bruxos charmosos, arcanistas itinerantes que usam suas artes para proveito próprio, infiltradores a serviço de um reino, magos renegados que se aprofundam nestas artes por curiosidade ou qualquer outro arquétipo de feiticeiro capaz de atacar mentes, lançar maldições ou transmutar matéria.

Pontos Fortes: Versátil tanto em combate como fora dele, especialmente em situações sociais, diversos ataques que afetam a Vontade dos inimigos.

Pontos Fracos: Frágil fisicamente, depende muito de seus pontos de ação para ser eficiente em combate, suas mágicas são menos focadas em causar dano.

Características do Kit


Requisitos: Carisma 15+, treinamento em Arcanismo, Blefe e Intuição.

Habilidades: O encantador é capaz de aprender e lançar feitiços arcanos das escolas Universal, dos Encantamentos e da Mente.

Entre os feitiços da escola Universal, foque-se nos Aprimoramentos e Utilitários, como Invisibilidade e Voo, ou nos que favorecem um Carisma alto.

Sugestões: Inteligência deve ser seu atributo secundário. Um pouco de Sabedoria será necessário dependendo de quais feitiços da Escola Universal você queira aprender. Entre os atributos físicos, Constituição é o mais indicado para melhorar sua baixa resistência física.

Se você for se especializar num foco, o cajado, o cetro, o orbe e a varinha são os mais indicados para seu estilo de magia.

Variações: Se você quiser adotar outras escolas arcanas, o ideal é ter uma Inteligência alta. Contudo, o encantador tem afinidade tremenda com as habilidades de Aventureiro: adquirir talentos de aventureiro e proezas, especialmente os relacionados com alto Carisma e perícias sociais, podem tornar seu personagem uma espécie de espião com habilidades arcanas.

Progressão de Talentos


Este é um kit bem simples e direto e que permite ampla personalização. Ele consome os talentos de classe dos níveis 1, 11 e 21, mais seis talentos no primeiro nível. Sobram, portanto, cinco talentos de primeiro nível e todos os talentos obtidos nos demais níveis ímpares.

          - NÍVEL 1 -

  • Conjurador Heróico: Você aprende os truques da Escola Universal, podendo aprender e conjurar feitiços desta escola.
  • Defesa Heróica (Vontade): Adicione bônus de treinamento +2 em Vontade.
  • Escola Arcana* (Encantamentos): Você aprende os truques da Escola dos Encantamentos, podendo aprender e conjurar feitiços desta escola.
  • Escola Arcana* (Mente): Você aprende os truques da Escola da Mente, podendo aprender e conjurar feitiços desta escola.
  • Maestria Elemental* (Psíquico): Adicione um bônus crescente a danos de tipo psíquico causados por seus feitiços.
  • Resistência Elemental* (Psíquico): Você obtém Proteção psíquica.
  • Ritualista: Você é capaz de realizar rituais arcanos.

              - NÍVEL 11 -

  • Conjurador Lendário: Você se torna Adepto em Arcanismo e pode conjurar o círculo lendário dos feitiços que conhecer.

              - NÍVEL 21 -

  • Conjurador Mítico: Você se torna Mestre em Arcanismo e pode conjurar o círculo mítico dos feitiços que conhecer.


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    === Comentários ===

  • 2009-11-04 03:32:02
         cochise escreveu:

    Olá. Eu sou Cochise César e já tentei fazer isso uma vez e não deu certo, mas pode ser que agora dê.

    Quero convidar você a contribuir com um portal colaborativo de RPG. Um lugar onde apareçam só os posts mais importantes, independentemente de quem seja o autor ou em que site ele esteja.

    Uma forma de tornar mais visível o conteúdo importante.

    Para isso é preciso apenas que quando escrever um post importante faça um resumo dele e submeta para nós em http rpgbrasil. co. nr/

    Se quiser apoiar o projeto pode também adiconar nosso banner ao seu site http i33. tinypic.com/2uh20pw. jpg

    Abaixo segue um "release" do RPG Brasil.

    O RPG Brasil é um agregador colaborativo.
    Isso quer dizer que ele é um site “grande”, mas que vive de doações de conteúdo da comunidade. A idéia é que qualquer um possa “doar matérias”, inclusive eu.

    Todos os blogs tem posts relevantes e não relevantes. Agregadores tratam todos da mesma maneira. Colocal todos eles listados lado a lado. Separar os artigos que realmente valem a pena ser lidos dos que não valem é uma tarefa difícil.
    Mas há mais blogs do que se pode acompanhar, (aproximadamente 150) portanto seria necessário uma grande equipe para fazer uma seleção doque realmente importa.
    Agregadores colaborativos partem do princípio da autocensura para resolver esse problema.
    O autor sabe que os comentários que fez sobre as férias não são relevantes para pessoas que não sejam seus amigos. E ele sabe que o review de um jogo ou o novo NPC que criou é.
    A ideia é que ele divulgue seus posts relevantes para a comunidade através desse site. Assim, o melhor conteúdo da blogosfera é indexado aqui.
    Não publicamos aqui matérias completas, apenas chamadas, então o leitor interessado tem que ir ao blog de origem da matéria para lê-la por inteiro.
    Nesse negócio ganha o leitor ganha por ter acesso a um conteúdo filtrado e o autor ganha por aumentar suas visitas e visibilidade

  • 2009-12-01 18:22:56
         kim tavares escreveu:

    quando volta o storyteller o livro dos acidos ainda esta incompleto,gostaria muito que ja tivesse terminado,muitos player querem o livro ou + uma parte dele.
    espero que volte a escrever so storyteller de novo.thx
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