Autoria: Tiago José "Deicide" Galvão Moreira Data: 04/01/2010 Este artigo não possui um download disponível. Este artigo contém 3 Comentários
9 de Janeiro de 2010. Depois de meses trabalhando no sistema de Anima, é nesta data que finalmente o sistema será posto à prova. Vai começar nossa segunda campanha de Anima, e desta vez o sistema usado será o v2, que venho divulgando na UH.
Com certeza, vamos encontrar bugs, apelações e resultados inesperados nas regras, mas isso é esperado. O sistema Anima v1 passou por incontáveis mudanças ao longo de nossa campanha anterior, e que campanha foi aquela!
Nossa campanha de Anima v1 tomou mais de quatro anos, e no fim tivemos um diário imenso da vida de nossos personagens. Mais de 260 dias se passaram em jogo, vividos um a um pelos personagens. A campanha foi marcada por viagens, guerras, duelos e momentos inesquecíveis. E agora, como Mestre de Jogo, será preciso superar a aventura anterior.
360 anos depois...
Todos os textos de Anima que pus e pretendo por na UH se passam na época da campanha anterior. Contudo, o cenário de Anima é atemporal: você pode aproveitar as ideias e transportá-las para séculos à frente. Nossa nova campanha ocorrerá 360 anos depois, quando os nomes dos personagens de outrora já se tornaram lendas.
Onde antes havia terras desconhecidas para os jogadores, eles agora verão lugares familiares, mas estranhamente diferentes. Velhas alianças ruíram, novas surgiram. Os reis do passado há muito pereceram, alguns tendo suas linhagens extintas. Velhas ameaças sumiram, novas surgem.
A campanha anterior se passou principalmente no norte do continente. Em suas aventuras, os personagens daquela era salvaram o reino de Atallantis, uniram os povos de Biorca e Wíndica, desbravaram a Fenda, confrontaram Kalimnor, fizeram alianças com Amazonas, participaram do torneio entre anões e gigantes, conheceram as exóticas terras de Gaz\'zira, derrotaram os governantes de Dragona, foram perseguidos por cangaceiros da Cornoália e derrubaram a cidade voadora de Matrixia.
Clique no mapa para uma versão maior.
Agora, a ação começa no sul, em terras que os jogadores conhecerom muito pouco. Há planos para explorarmos Aégia, Miscelânea, Banu\'lifênia e Toscana. Contudo, adiante teremos com certeza um retorno a certas terras do norte.
Feedback dos Jogadores: O Segredo para uma Campanha Bem-sucedida
A campanha original de Anima foi um sucesso por se basear nas expectativas e desejos dos jogadores. Antes da campanha começar, entrevistei cada um deles, vi o que desejavam e o background de cada personagem. Esses backgrounds foram a pedra fundamental do cenário.
Agora a coisa muda um pouco: o cenário já existe, e o grupo está fragmentado a ponto de não ter sido possível para que todos criassem seus personagens a tempo (alguns sequer têm certeza se poderão jogar).
Ainda assim, Anima não é Anima sem feedback dos jogadores. Dois personagens já estão definidos e serão o centro das primeiras histórias: um espadachim andarilho em busca de vingança e de amigos perdidos; um mago sem memórias do passado, buscando tornar-se um dos maiores mestres de sua arte. Ambos órfãos, ambos buscando respostas para passados misteriosos.
Mal sabem eles quantas ideias já me deram para o futuro da campanha...
Primeira Parada: Aégia
Nossa campanha se iniciará em Aégia, uma das regiões mais misteriosas de Anima. Tão misteriosa, de fato, que eu nem lembrava que existia até ver o mapa e notar que nunca a explorei o suficiente.
Quando criei Aégia, tinha apenas definido que ali ficaria o Pólo Elemental da Terra, uma região de significado místico. Imaginei a região como rochosa e árida, mas como nunca a explorei em jogo antes, tive a liberdade de mudá-la radicalmente, redefinindo-a num ambiente mais hostil e original (notem que isso não é uma mudança dentro de jogo. Para propósitos da campanha, Aégia \"sempre foi\" como será mostrada na nova campanha, visto que a região não teve importância ou referência alguma na campanha anterior).
E a Premissa!
Há muito tempo houve um reino, Eussey-lah seu nome, governado por um deus vivo, Khem. Contudo, outro reino existiu, Nigra, que ousou desafiar Khem. Por sua ousadia, o rei nigrano e todo o seu reino foram expulsos para terras longínquas.
Bom, para falar a verdade eu sempre adorei este sistema(o novo mais ainda), pois lhe permite muitas das coisas que outros sistemas não permite.
Mas o que eu quero ver é que tipo de lendas os personagens do passado se tornaram.
PS.: achei que Matrixia tinha sido "aterrissada".(rsss)
2010-01-17 23:31:38 fredão escreveu:
decide,que dia sai o novo livro,do cenario de anjo a salvação???
2010-01-30 02:34:43 Grohky escreveu:
Pow Deicide... vo perguntar o q todos querem saber e ninguem diz: Cara você desistiu de ACN? pow primeiro sistema nacional q fica legal e vc joga tudo pra cima pra fazer D20 cara? cara essas historias de fadinha a gente ja tem demais deixa a devir se preocupar com isso pow! tipo, continue com o anima neh mas dê uma luz aki companheiro, diga logo se vc desistiu do ACN ou nao, e se nao desistiu, diga no q vc ta trabalhando e qual a previsão pra sair cara?
Underground Haven é o site da Underground Haven Publicações, uma empresa brasileira, dedicada ao RPG no Brasil, criada por Tiago José "Deicide" Galvão Moreira. Underground Haven, a linha Ao Cair da Noite, Desbravadores do Oculto e todos os livros publicados por Underground Haven são marcas registradas de Tiago José Galvão Moreira. Todos os textos contidos nesta página, salvo os dito em contrário, são de autoria de Tiago José Galvão Moreira, todos os direitos estão reservados.
Para entrar em contato, utilize a área "Contato", presente no menu à esquerda nesta página.
Menções ou referências a quaisquer empresas, produtos, marcas ou propriedades alheias nesta página são usadas apenas para fins ilustrativos, não constituindo violação de direitos alheios, nem tentativa de apropriação destes direitos.