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Regras da Noite


Personalidades - Arquétipos Novos


          Autoria: Tiago José "Deicide" Galvão Moreira
          Data: 23/05/2008
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No sistema ACN, os jogadores têm uma forma complexa, contudo fácil, de definir a personalidade de seus personagens. Três características, ou “aspectos”, formam essa personalidade, guiando (mas não obrigando) os jogadores a agir como seus personagens o fariam. Esses aspectos são:

— Ímpeto: Determina como seu personagem prefere agir e em que tipos de situações ele se sente mais confortável. Ele diz, por exemplo, se seu personagem é cauteloso, esquentado ou estudioso. Em resumo, o Ímpeto define como o personagem prefere resolver seus problemas;

— Comportamento: Determina como seu personagem vê situações sociais e como prefere influenciar os outros. Ele diz, por exemplo, se seu personagem é charmoso, isolado ou amigável. Em resumo, o Comportamento define como o personagem gosta de interagir com as pessoas;

— Direção: Determina o que o personagem busca e quais são seus objetivos em longo prazo. Ela diz, por exemplo, se seu personagem busca conforto, poder ou um ideal. Em resumo, a Direção define que desejos direcionam as decisões e as ações do personagem.

Cada uma dessas características tem um benefício associado a ela. Para maiores informações, consulte o Livro de Regras. Escolher essas três características é mais simples do que parece, pois cada uma delas tem um pequeno conjunto de opções (apenas quatro arquétipos para cada uma). Contudo, como a combinação desses três aspectos define a personalidade, é possível uma vasta gama de personagens diferentes (nos 12 arquétipos presentes no Livro de Regras é possível alcançar 64 combinações diferentes).

NOVOS ARQUÉTIPOS


Mas porque parar aí? Os três aspectos da personalidade no sistema ACN foram baseados em modos reais de classificação de comportamentos, contudo o Livro de Regras não cobriu todos os arquétipos possíveis. Tecnicamente, em cada característica existe uma quinta opção. Esses três arquétipos finais foram omitidos do Livro de Regras porque são mais raros, representando pessoas que tentam equilibrar os outros quatro arquétipos existentes em cada aspecto. Logo, para se destacar a raridade dessas opções, preferiu-se não colocá-las entre os arquétipos presentes no Livro de Regras.

Com a adição destas três novas opções, totalizando cinco arquétipos para cada característica, o total de combinações de personalidades possíveis sobe para 125 (quase o dobro do anterior). Lembre-se, contudo, que tais arquétipos são mais raros que os outros 12 presentes no Livro de Regras. Em geral, tais aspectos da personalidade são desenvolvidos conscientemente pela educação e autocontrole, enquanto os arquétipos “comuns” são mais naturais.

Novo Ímpeto: Vazio
Conceitos: Contemplativo, Harmonioso

O vazio não é um elemento, mas o equilíbrio deles. Também chamado “éter” ou “céu”, é um estado intocado, transcendental, meditativo, espiritual. Pessoas do vazio buscam harmonia com todas as coisas e, por isso, parecem distantes da realidade, mais preocupadas em questões espirituais e morais do que materiais. Essas pessoas contemplam suas ações antes de agir, pesando suas conseqüências cautelosamente e evitando julgamentos precipitados.

As virtudes do vazio são a cautela e a mente livre, desprovida de preconceitos. O vazio avalia o mundo com olhos transcendentais e busca não quebrar a harmonia do ambiente que o cerca. No entanto, sua grande fraqueza é a dificuldade em lidar com seus instintos e impulsos naturais.

Usando Gladius: O personagem vazio de elementos pode usar Gladius nas seguintes situações:

Contemplativo: Quando tem tempo para avaliar suas ações e as conseqüências das mesmas antes de agir. Uma vez que a mente está ciente das conseqüências, suas ações ganham força e propósito. Porém, ele não pode gastar Gladius para ações precipitadas, improvisadas ou que não foram avaliadas calmamente.

Harmonioso: Sempre que suas ações visarem restaurar ou manter a harmonia do ambiente. Ele não pode gastar Gladius, no entanto, caso tenha consciência de que suas ações irão quebrar a paz ou o equilíbrio local. Logo, o personagem pode gastar Gladius para, por exemplo, impedir um assaltante, mas não para invadir uma casa.

Novo Comportamento: Neutro
Conceitos: Introspectivo, Sábio

O comportamento neutro é ligado ao vazio, à eterna mudança de estações, ao autoconhecimento e ao autocontrole. Pessoas neutras tentam controlar suas emoções, mostrando ao mundo uma fachada calma, forte e resiliente. Para os outros, pessoas neutras são misteriosas, pois raramente demonstram o que realmente sentem. Alguns podem vê-las como arrogantes e egocêntricas, enquanto outros as admiram e as consideram sábias e espirituais.

Apesar do isolamento emocional, pessoas neutras não fogem do convívio social. Pelo contrário, elas gostam de guiar os outros, instruí-los e auxiliá-los. Pessoas neutras buscam aprender e evoluir com os outros e se sentem bem quando notam que os outros também estão aprendendo e evoluindo com elas.

Usando Gladius: Personagens neutros podem utilizar Gladius nas seguintes situações:

Introspectivo: Em testes de Etiqueta de qualquer natureza. Pessoas neutras são hábeis em esconder suas emoções e exibir uma fachada respeitável e intocável, mesmo quando sob pressão.

Sábio: Em testes de Liderança ou Lábia que envolvam a transmissão de sabedoria, conhecimentos ou técnicas, seja para aprendizado ou ensino, bem como testes para influenciar novos ou antigos pupilos do personagem.

Nova Direção: Centro
Conceitos: Mediador, Renovador

Relacionado ao vazio, o centro é o ponto de origem de todas as direções. Ele representa o presente, o ponto de partida de qualquer jornada, o equilíbrio de todos os desejos e o momento em que é possível mudar o futuro. As pessoas que buscam o centro desejam harmonia e equilíbrio, tanto internos como externos. Elas gostam de mediar disputas e de renovar o ambiente ao seu redor, plantando sementes para o futuro. Contudo, elas evitam ações que causarão conflito e têm dificuldade em definir metas de longo prazo. Embora suas ações sejam tomadas considerando-se suas conseqüências futuras, essas pessoas pensam apenas no que farão aqui e agora, nunca no que farão amanhã.

Resistência: O centro permite resistir a efeitos que tentem forçá-lo a criar conflito, agir com violência ou prejudicar a harmonia de um ambiente. Contudo, você não goza dessa resistência caso o efeito use seu desejo por harmonia e mediação para forçá-lo a fazer algo.

CONCLUSÃO


Esses novos arquétipos podem ser integrados em seus jogos sem traumas. Eles se encaixam perfeitamente no esquema dos arquétipos presentes no Livro de Regras. Caso algum de seus jogadores já tenha criado o personagem anteriormente, mas ache um ou mais desses arquétipos apropriados, permita que ele atualize a ficha de seu personagem.


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