Anima v2 - Versão 20/06/2010!

 
 

Downloads


Anima v2 - Beta - 20/06/2010


          Autoria: Tiago José "Deicide" Galvão Moreira
          Data: 20/06/2010
          Download deste Artigo: Clique Aqui
          Este artigo contém 2 Comentários

Sei que ando sumido e que a página está com uma carência total de atualizações, mas por enquanto é que posso fazer. Eu espero retomar Ao Cair da Noite antes do fim do ano, mas o que vai ser feito para ACN por enquanto vai permanecer um mistério.

Bem, aqui vai uma atualização das regras de Anima v2, nosso sistema d20, contendo diversas alterações nas regras.

O que é Anima?



Anima é nosso sistema d20, baseado numa fusão de regras de D&D 3.X com D&D 4e. Ao contrário do D&D convencional, que se baseia em classes bem definidas, Anima permite grande liberdade na criação de personagens, ao custo de ser um sistema um pouco mais complexo. As regras aqui apresentadas exigem conhecimento das regras básicas do sistema d20, bem das regras da edição 3.5 ou 4e.

O que muda nesta versão?



A seguir estão as principais mudanças da versão atual de Anima em relação à anterior:

-------------------------
Mudanças Gerais:
-------------------------

- Pulsos de Cura: Personagens começam o jogo com um Pulso de Cura adicional: 6 (ao invés de 5) + mod. Con.;

- Descanso Curto: Você pode fazer no máximo um descanso curto entre descansos médios. Em adição, um descanso curto recupera 1/4 de seus pontos de ação (ao invés de 1/5);

- Ao fazer ataques desarmados, pode-se escolher infligir dano não-letal sem a penalidade associada no ataque;

- RD (Resistência a Dano) não é mais capaz de reduzir danos a zero; um ataque bem-sucedido sempre causará pelo menos um ponto de dano. Outras formas de proteção ainda podem reduzir danos a zero;

- Ao estar "Caído/Derrubado", o personagem fica impreciso (-2 em ataques). Esta é uma característica original, mas por engano ela foi omitida no texto ofiginal;

- A manobra "Encontrão" agora causa um pequeno dano e permite que você escolha entre empurrar o alvo 1q e ajustar-se para uma posição deixada vaga por ele ou empurrá-lo 2q.

- Investidas agora funcionam de forma diferente: elas exigem uma ação padrão (antes era Total), permitem apenas mover-se sua Velocidade (antes era 2x Velocidade) e você perde sua ação de movimento ao fim da Investida, caso ainda a possua. Além disso, você precisa estar inicialmente a 3q de distância do alvo (ao invés de 2q) para realizar uma investida. Nessa nova iteração, a investida se torna útil para personagens pasmados ou que precisam usar uma ação de movimento para se posicionarem antes de investir;

- A manobra "Defesa Total" agora permite ao personagem ajustar-se 1q, em adição a conceder bônus nas defesas. O bônus concedido passa a ser +3.

- A manobra "Segundo Fôlego" agora concede +5 às defesas do personagem, não apenas +2. Essa mudança foi necessária para torná-la mais útil em combate, visto que Anima espera que haja duelos entre personagens, e não combate em grupos grandes, logo a defesa precisou ser melhorada. Em adição, Segundo Fôlego permite a você recuperar um quarto de seus pontos de ação (antes era um quinto);

- Todos os poderes que tinham a palavra-chave "Arma" em seu cabeçalho não a têm mais. Devido ao método de Anima calcular ataques, a palavra-chave "Arma" só deve aparecer junto do tipo do ataque (exemplo: Corporal (Arma)), não no cabeçalho, onde pode gerar confusões.

-------------------------
00- Base - c - Equipamento.doc:
-------------------------

- Adicionada nova arma Militar à distância: pistola flintlock;

- Adicionados itens alquímicos que ajudam aventureiros: Bandagens, Fortificantes e Tônicos, entre outros;

-------------------------
03- Perícias e Aptidões.doc:
-------------------------

- Combate Marcial: O uso de Defesa Adaptativa agora tem CD baseada apenas no Patamar, não mais no nível, do alvo.

-------------------------
03- Talentos Gerais.doc:
-------------------------

- O Talento Acuidade com Arma agora também se aplica a armas de arremesso leves, além de armas brancas;

- O Talento Especialização em Combate não mais dá bônus maior para a manobra "Defesa Total", devido à alteração feita nessa manobra.

-------------------------
04- Classes - Combatente.doc:
-------------------------

- Talento Encontrão Aprimorado passa a ter benefícios crescentes com o patamar do personagem;

- Talento Maestria com Armaduras foi removido. Armaduras já são uma das melhores opções de proteção para personagens, superando de longe talentos para personagens que preferem não usá-las.

-------------------------
05- Habilidades - Combatente - Estilos de Combate.doc:
-------------------------

- Descrição de Posturas: Agora uma postura nunca pode ser iniciada e encerrada (ou vice-versa) num mesmo turno. Isso impede apelações, como desativar uma postura que prejudica ataques e beneficia defesas no início do turno e reativá-la no final. Em adição, desativar uma postura sem iniciar outra agora consome uma ação menor, ao invés de uma ação livre;

- Com exceção da técnica "Golpe de Precisão" (Modificador Lendário), todas as técnicas modificadoras que davam +2 na jogada de ataque passam a adicionar apenas +1. Técnicas Afetadas Incluem: "Investida Impiedosa", "Impacto Espiritual","Limpar o Campo de Batalha","Punho Firme" e "Disparo Fragilizante".

- Estilo Geral: "Forçar Recuo" (Modificador Heróico) não tem efeito adicional quando você está sangrando. Em compensação, ela deixa o alvo impreciso além de empurrá-lo;

- Estilo Geral: "Visar as Pernas" (Modificador Heróico) agora não tem mais efeito adicional quando você está sangrando;

- Estilo Geral: "Fortalecer Ataque" (Modificador Heróico) não tem efeito adicional quando você está sangrando;

- Estilo Geral: "Potencializar Ataque" (Modificador Lendário) faz você conceder vantagem de combate a inimigos. Em adição, a técnica não mais dá dano adicional quando você está sangrando.

- Estilo Geral: "Golpe Decisivo" (Modificador Mítico) agora deixa você pasmado após o ataque. Em adição, a técnica não dá mais bônus no ataque se o alvo estiver sangrando;

- Caminho do Espírito: a postura "A Montanha não se Move" teve a RD concedida ligeiramente reduzida;

- Caminho do Espírito: a Evasão heróica "Curar-se pelo Espírito" foi reformulada: você pode usá-la como uma ação menor, mas no máximo uma vez por turno;

- Caminho do Espírito: o Modificador heróico "Impacto Espiritual" agora só pode ser usado quando você está sangrando;

- Caminho do Espírito: o Modificador mítico "Dilapidar o Espírito" teve o dano levemente reduzido (de 5[A] para 4[A]);

- Caminho Sublime: o Modificador heróico "Lâmina Penetrante" agora permite ignorar as resistências do alvo por completo quando você está sangrando;

- Caminho Sublime: "Mover-se Fora do Tempo" corrigida: adicione +6 (não +6m) à sua Velocidade, e a ação usada por esta técnica é uma ação livre, não uma ação menor;

- Lâmina Vorpal: A postura "Resistir às Portas da Morte" tem uma desvantagem adicional: efeitos de cura recuperam apenas metade dos PVs normais em você;

- Lâmina Vorpal: "Estocada Feroz" (Modificador Heróico) agora adiciona seu modificador de Constituição ao dano do ataque, mas não tem efeitos adicionais quando você está sangrando;

- Lâmina Vorpal: "Golpe Revigorante" (Modificador Heróico) agora tem efeito diferente quando você está sangrando (ao invés de aumentar dano, concede PVs temporários mesmo que o ataque erre);

- Lâmina Vorpal: A evasão lendária "Retornar das Portas da Morte" agora deixa você enfraquecido e lento ao invés de pasmado;

- Muralha de Ferro: "Segunda Chance" (Modificador Heróico) não tem mais efeitos aumentados quando você está sangrando;

- Olho do Falcão: "Disparo Imobilizador" (Modificador Heróico) não tem mais efeitos aumentados quando você está sangrando;

- Olho do Falcão: "Tiro Protetor" (Ataque Heróico) teve dano e penalidade para o alvo reduzidos;

- Olho do Falcão: "Mira Precisa" (Evasão Heróica) exige uma ação menor, não uma ação de movimento;

- Olho do Falcão: "Precisão Mortal" (Modificador Lendário) agora dá bônus nos ataques ao invés de dano aumentado. O dano só é aumentado se você estiver sangrando ao usar a técnica;

- Punho do Titã: o Modificador heróico "Golpe Destrutivo" agora permite ignorar as resistências do alvo por completo quando você está sangrando;

- Punho do Titã: "Golpe Impactante" (Modificador Heróico) não mais concede efeito adicional quando você está sangrando;

- Punho do Titã: "Golpe Estonteante" (Modificador Lendário) não mais concede efeito adicional quando você está sangrando;

- Punho do Titã: "Ritmo do Trovão" (Modificador Mítico) agora tem efeito diferente (derrubar ao invés de dano adicional) quando você está sangrando;

- Voz Trovejante: as técnicas "Abrir as Defesas" e "Grito de Fogo Unido" foram ligeiramente mudadas, concedendo a aliados "ataques básicos", ao invés de "ataques de uso ilimitado", assim deixando a descrição mais sucinta;

- Voz Trovejante: a técnica heróica "Golpe Desmoralizador" não tem mais efeito adicional quando você está sangrando;

- Voz Trovejante: a técnica heróica "Golpe Motivador" não exige mais que você atinja o ataque para que você ou o aliado escolhido possa gastar um Pulso de Cura. Porém, ela não tem mais efeitos adicionais quando você está sangrando;

-------------------------
06- Classes - Conjurador.doc:
-------------------------

- Especialização em Foco: Grimório: No efeito heróico, ao invés de lhe conceder ações extras, o grimório permite a você alterar a duração do efeito de "sustentar menor" para "encontro". Isso só pode ser feito uma vez por encontro, o que em essência mantém a mesma funcionalidade, mas impede certos abusos. Da mesma forma, você só pode alterar a duração de um feitiço de "Encontro" para "Persistente" uma vez por dia. Por fim, na melhoria Mítica, agora você pode escolher qual escola beneficiará no fim de cada descanso prolongado, ao invés de ao selecionar o talento;

- Guerreiro Arcano: o talento e suas melhorias foram quase totalmente reformulados;

- Resistência Elemental: O valor de Proteção concedido por este talento agora é calculado de forma diferente e aumenta dependendo de sinergias;

-------------------------
07- Habilidades - Conjurador - Escolas Arcanas.doc:
-------------------------

- Invocações (descrição): Clarificação: bônus de equipamentos e poderes que afetem o mestre não se aplicam às invocações. Em adição, quando o mestre está inconsciente ou atordoado, a invocação não age em seu turno, quando o mestre está pasmado, a invocação também fica pasmada;

- Truques (Descrição): na descrição de truques de ataque, foi incluída a clarificação que são considerados "ataques básicos", podendo ser usados quando o personagem ganha o direito de fazer um "ataque básico";

- Invocações foram enfraquecidas em geral:
Invocar Entidade Aquosa: Dano reduzido para 1d6 (de 2d4);
Invocar Entidade de Chamas: Dano reduzido para 1d8/1d10/2d6 (de 2d4/2d6/2d8); Dano de Aura Ardente também reduzido;
Invocar Entidade da Terra: Dano reduzido para 1d10/1d12/2d8 (de 2d6/2d8/2d10);
Invocar Golem de Argila: Dano fixado em 1d6 para todas as formas (de 1d6/1d8/1d10/1d12); PVs reduzidos (-5 PVs em cada forma);
Invocar Entidade dos Ventos: Dano reduzido para 1d10/1d12/2d8 (de 2d6/2d8/2d10);
Invocar Gárgula Metamórfica: Dano reduzido em geral;
Invocar Soldados Ilusórios: Dano reduzido para 1d4 (de 2d4);
Invocar Caçador das Trevas: Dano reduzido para 1d4/1d6/2d4 (de 1d6/1d10/2d6); Em adição, teve seu movimento de Teleporte reduzido de 6 para 4;
Invocar Criatura Energética: Dano reduzido para 1d8/1d10/1d12 (de 2d4/2d6/2d8).

- Escola Elemental do Fogo: o feitiço "Nuvem Incendiária" teve dano reduzido;

- Escola dos Encantamentos: o feitiço "Nuvem Venenosa" teve dano reduzido;

- Escola dos Mistérios: o feitiço "Invocar Caos" foi alterado, agora sendo considerado um ataque, não causando mais dano automático;

- Escola dos Mistérios: o feitiço "Tentáculos Negros" teve dano reduzido;

-------------------------
09- Classes - Aventureiro.doc:
-------------------------

- Improvisar Armas Brancas: Armas improvisadas agora ganham propriedades quando empunhadas pelo personagem;

- Dois novos Esforços Heróicos adicionados: "O Melhor no que Faz" e "Sede de Violência".

- Novo Talento: Sempre Alerta.

- Novo Talento: Usar Armas de Fogo.

- Usar o Ambiente: Melhoria Mítica alterada; o personagem pode ignorar terreno difícil ao ajustar.

- Vivacidade: A melhoria Mítica deste talento agora permite fazer um teste de resistência no início do turno, ao invés de conceder bônus a um TR.

-------------------------
10- Habilidades - Aventureiro - Focos em Perícia.doc:
-------------------------

- Acrobacia: O ataque heróico "Areia nos Olhos" passa a pertencer ao Foco em Ladinagem; Acrobacia ganha uma nova Proeza Heróica no lugar: "Cambalhota Ofensiva";

- Atletismo: "Esforço Hercúleo" também se aplica a testes para empurrar ou puxar objetos, além de tentar força-los ou arrombá-los.

- Atletismo: "Arremesso em Investida" foi alterado para acompanhar as mudanças feitas na manobra de Investida básica.

- Intimidação: "Urro Feroz" agora exige apenas uma ação de movimento;

- Adicionados novos Focos em Perícia: Blefe, Diplomacia, Furtividade e Intimidação cada um com 15 Proezas (8 Heróicas, 4 Lendárias, 3 Míticas). Em adição, algumas habilidades heróicas de Ladinagem foram incluídas.


Downloads


=== Comentários ===

  • 2010-06-21 10:46:18
         Rafael escreveu:

    Fala Deicide, o bom é saber que vc tah vivo, rs

    bom, jah que vai sair soh resta esperar, bom trabalho nos dois projetos;

    o rpg soh tem a crescer com vc escrevendo, t+

    ps. minha biblioteca de rpg precisa aumentar
  • 2010-07-31 23:26:52
         Edson "Golem" Jr escreveu:

    Estou querendo formar uma parceria com todos os blogs do DF, gostaria de participar?
    Street Fighter: Instinct Alternative
    http://instinctalternative.blogspot.com/

    By: Edson "Golem" Jr
  • Comentar

    Downloads

     

              Underground Haven é o site da Underground Haven Publicações, uma empresa brasileira, dedicada ao RPG no Brasil, criada por Tiago José "Deicide" Galvão Moreira. Underground Haven, a linha Ao Cair da Noite, Desbravadores do Oculto e todos os livros publicados por Underground Haven são marcas registradas de Tiago José Galvão Moreira. Todos os textos contidos nesta página, salvo os dito em contrário, são de autoria de Tiago José Galvão Moreira, todos os direitos estão reservados.
              Para entrar em contato, utilize a área "Contato", presente no menu à esquerda nesta página.
              Menções ou referências a quaisquer empresas, produtos, marcas ou propriedades alheias nesta página são usadas apenas para fins ilustrativos, não constituindo violação de direitos alheios, nem tentativa de apropriação destes direitos.