Autoria: Tiago José "Deicide" Galvão Moreira Data: 16/06/2008 (editado por Tiago José em 04/07/2008) Download deste Artigo: Clique Aqui Este artigo contém 0 Comentários
É aqui, diante de meu anjo protetor, que descobri meu caminho.
É aqui, diante de meu destino, que juro por minha vida e alma:
Protegerei os desprotegidos,
Trarei a justiça aos culpados,
Darei minha vida aos enfermos,
Afastarei a presença das trevas,
Entregarei minha alma a Deus.
Eu serei o agente dos Céus,
Tornarei este mundo melhor.
Em nome de Deus, eu juro:
Esta é minha missão, e a seguirei sem pedir recompensas ou reconhecimento.
Entrego-me agora aos desígnios do Senhor,
E que teu anjo me ilumine, para em troca eu iluminar o mundo.
Nem todos os que exploram as sombras o fazem desprotegidos. Alguns desses desbravadores são guiados por poderes superiores, “luzes” que os ajudam a explorar a escuridão e afastar o mal causado por monstros cruéis e mortais inescrupulosos. Eles demonstram habilidades únicas e sobre-humanas, mas estes poderes não são fruto de estudos místicos ou treinamento mágico, mas sim dádivas vindas dos Céus. Esses homens e mulheres se proclamam “iluminados” porque, de uma forma metafórica, isso é exatamente o que são.
Iluminados são escolhidos por um mentor angelical para interceder pelo Éden na Terra. De certa forma, um iluminado é o oposto de um infernalista: enquanto o infernalista se vende a forças infernais por puro egoísmo, um iluminado se entrega a poderes superiores por altruísmo, esperando que com isso possa trazer um pouco de bem para o mundo.
Nem todos os iluminados se dedicam a estudar ou caçar os seres das trevas; a maioria tem como missão ajudar outras pessoas. Obviamente, seus poderes e seus deveres ocasionalmente os colocam em confronto com sociedades secretas, seres sobrenaturais ou cultos profanos, mas os iluminados preferem carregar seus fardos sem se envolverem em conflitos com o mundo invisível. A missão deles é ajudar a humanidade, não lutar numa guerra contra forças ocultas.
Apesar de suas habilidades sobrenaturais e da proteção de seus mentores celestes, os iluminados seguem um caminho solitário, difícil e arriscado. Eles são alvos fáceis para demônios e outros seres sobrenaturais, por isso precisam agir sem chamar atenção. Contudo, talvez o que mais os restringe não são os riscos que correm, mas sim o próprio juramento que fizeram a seus mentores celestiais. A iluminação é um caminho voluntário, mas a maioria dos iluminados só realmente compreende os sacrifícios necessários quando já fizeram sua escolha.
A ILUMINAÇÃO
A escolha de um novo iluminado é feita com cuidado pelo mentor angelical: não basta que o candidato seja uma boa pessoa, ele precisa ter provado ser capaz de resistir a tentações e à corrupção. Em geral, o mentor vigia em segredo o candidato por meses, avaliando sua personalidade, crenças, atitudes e talentos. Quando finalmente tem certeza de que o candidato tem o potencial para servir a missão celeste, o anjo se revela e faz sua proposta.
A dádiva da iluminação exige sacrifícios, por isso são escolhidos apenas aqueles que pouco têm a perder. Antes de receberem a dádiva, muitos iluminados tinham perdido entes queridos, emprego, bens ou amigos, assim se libertando de diversas amarras mundanas poderiam atrapalhar a missão dada pelos céus. Muitos iluminados também tiveram contato anterior com o sobrenatural, o que os leva a querer conhecer mais sobre (ou se opor a) o mundo invisível, mesmo que isso coloque suas vidas em risco.
O ato da iluminação em si é simples: o mentor angelical toca o novo iluminado e o investe em poder, o que não leva mais do que alguns minutos. O momento da iluminação é descrito por muitos como uma epifania ou um encontro com Deus: é como se suas almas por um instante fossem libertadas e banhadas em luz, proporcionando uma paz de espírito inigualável. Contudo, antes que o iluminado seja de fato sagrado um cavaleiro do Éden e investido com poderes celestiais, ele precisa ser submetido a etapas mais cuidadosas e demoradas: a revelação, a proposta e a jura.
A revelação, em particular, é problemática, pois o Celestial precisa convencer seu escolhido sem assustá-lo ou chocá-lo. A forma real de um anjo, a de um ser alado envolto numa aura irradiante, sobrepuja as emoções mesmo das pessoas mais controladas, fazendo-as chorar ou cair de joelhos diante daquela manifestação divina. Muitos dos que presenciam atividades celestiais sequer conseguem se lembrar, tamanha é a grandiosidade da visão.
Por isso, o Celestial costuma se aproximar sutilmente de seu escolhido, fazendo contatos ocasionais e assumindo um papel de mentor antes de revelar sua real natureza. Nesse período de transição, é comum que o anjo peça favores ou dê missões para testar o candidato, de forma a evitar a revelação caso o candidato se mostre inapto ou tenha pouca força de vontade. Quando finalmente é chegada a hora de se revelar, o anjo assume sua forma real diante do escolhido, esperando que a mente do mortal esteja preparada para o que presenciará. Mesmo assim, poucos conseguem manter pleno autocontrole diante de tal manifestação.
A MISSÃO
Uma vez que o seu mentor angelical se revela, o candidato descobre o sacrifício que é esperado dele. Como cada anjo expõe essa verdade varia, mas a essência é sempre a mesma: os iluminados são servos, os “olhos” e “mãos” dos Céus na sociedade humana. Espera-se que eles estejam prontos para fazer sacrifícios e que ponham a vida de outras pessoas acima das deles, que combatam a corrupção e o sofrimento humano como for possível e que compartilhem o que descobrirem com seu mentor. A decisão de aceitar essa missão ou não, contudo, está nas mãos do escolhido.
A decisão não precisa ser imediata. De fato, em geral o candidato tem um tempo para pensar e refletir em sua vida e nas conseqüências de sua escolha. Alguns mentores angelicais enviam o candidato em algum tipo de missão ou busca para que compreenda as dificuldades que terá e as escolhas que precisará fazer se aceitar a iluminação. De qualquer forma, após refletir sobre a proposta por alguns dias, o candidato é confrontado pelo anjo novamente e precisa tomar sua decisão.
Nem todos os que aceitam a missão estão realmente preparados para ela, porém. A princípio, a idéia de se adquirir habilidades miraculosas e servir o bem maior pode parecer atraente, mas confrontar o real sacrifício traz um choque forte para os iluminados. Vários se arrependerão, mas será tarde demais para realmente voltarem para suas antigas vidas. Outros se encherão de rancor e culparão os anjos que acreditam tê-los enganado. Contudo, alguns descobrem nessa missão um sentido maior para suas vidas e, confrontando as dificuldades crescentes desse caminho, se tornam pessoas melhores do que eram antes.
A JURA
Uma vez que o candidato aceitou a missão, tudo o que resta antes de sua iluminação é a jura: a declaração solene de suas responsabilidades e a confirmação de que o novo iluminado as compreende bem. As palavras exatas do juramento variam para cada mentor, mas a essência é a mesma: o novo iluminado se dispõe a abandonar sua segurança em nome dos outros, se propõe a permanecer vigilante diante do mal e se compromete a agir como for possível para amenizar o sofrimento alheio. Após o juramento, o iluminado é investido com poderes celestiais chamados “Investiduras”. As habilidades exatas que são concedidas variam com os talentos de cada candidato.
PERSONAGENS ILUMINADOS
Para criar um personagem iluminado, usa-se o mesmo processo apresentado no Livro de Regras e em Desbravadores do Oculto. Contudo, o personagem deve começar o jogo com pelo menos um nível no Histórico Mentor (o anjo que o investiu) e no Histórico Místico Iluminado.
Nota: Para aqueles que não possuem Desbravadores do Oculto, Históricos Místicos são uma classe diferente de Histórico, representando habilidades sobrenaturais diversas. Na criação de personagens, você só pode adquirir níveis em Históricos Místicos através de pontos de aprimoramentos (3 pontos por cada nível). Com pontos de experiência, o custo é de Novo Nível x5, mas nem todos os Históricos Místicos podem ser adquiridos ou aumentados através de experiência.
NOVO HISTÓRICO MÍSTICO: ILUMINADO
Por um momento, sua vida se tornou uma tragédia. Você sofreu perdas terríveis: talvez a morte de um ente querido, talvez sua reputação foi destruída, talvez você tenha perdido tudo o que tinha de valor. Naquele momento sombrio, você foi ajudado. Aquele que o procurou deu a você nova esperança e então se revelou como um anjo e lhe deu uma missão. Você aceitou o fardo e, desde então, se tornou um cavaleiro a serviço de Deus.
Este Histórico Místico indica que o personagem foi iluminado e investido por um anjo, recebendo grandes poderes, mas a obrigação de amenizar o sofrimento alheio pelo resto de sua vida. Desde a transformação, você pode ter tido dúvidas, pensado em desistir ou mesmo amaldiçoado aquele que o encarregou deste fardo, mas é tarde para voltar atrás. Você tem poderes divinos e a responsabilidade que os acompanha.
Benefícios: O nível total do personagem neste Histórico Místico indica quanto poder lhe foi investido por seu mentor e, portanto, o tamanho de suas responsabilidades como um iluminado. Cada ponto neste Histórico está associado a uma quantidade total de níveis de Investiduras que o personagem recebeu. Essas Investiduras podem ser escolhidas como o jogador preferir: por exemplo, se ele tem direito a três níveis de Investiduras, pode-se adquirir três Investiduras de nível um, uma de nível um e uma de nível dois ou uma única Investidura de terceiro nível.
Nível Um: Você foi iluminado recentemente e ainda está se acostumando à missão que lhe foi conferida. Três níveis de Investiduras.
Nível Dois: Seu mentor já tem maior confiança em você, logo aumentou seus poderes para que você pudesse cumprir sua missão com mais eficácia. Seis níveis de Investiduras.
Nível Três: Você já é um iluminado experiente e já passou por muitas provações. 10 níveis de Investiduras.
Nível Quatro: Seu mentor o vê raramente, pois já tem plena confiança em suas habilidades. Você é muito experiente e já domina muito bem suas responsabilidades. 14 níveis de Investiduras.
Nível Cinco: Você praticamente já foi emancipado por seu mentor, que agora espera que você possa levar sua missão sem ajuda. 20 níveis de Investiduras.
Restrição: Durante a criação de personagens, você não pode adquirir mais níveis neste Histórico Místico do que seu nível no Histórico Mentor.
Ganhando/Perdendo Iluminado: Uma vez que o jogo começou, este Histórico Místico estará completamente fora do controle do personagem. Os poderes concedidos pela iluminação dependem exclusivamente da vontade e do poder do mentor celeste, e nenhum esforço, treinamento ou estudo do personagem permitirá a ele desenvolver novas Investiduras. Para maiores detalhes sobre como justificar aumentos nesse Histórico Místico, veja o quadro “Adquirindo Novas Investiduras”, adiante.
INVESTIDURAS
Investiduras, em termos de regras, funcionam de forma quase idêntica a Investimentos infernais (veja Desbravadores do Oculto, pg. 119-124). O nome diferente apenas destaca a finalidade da criatura que concede o poder: um demônio “investe” no sentido de buscar uma forma de ganho pessoal, enquanto um anjo “investe” seu servo no sentido de conceder uma função especial e nobre.
Como Investimentos, cada Investidura possui um nível, uma habilidade e um “preço” a ser pago por quem a possui. Celestiais são mais cuidadosos com as habilidades que investem em mortais, portanto muitos Investimentos Infernais não possuem uma Investidura equivalente e vice-versa. Em geral, apenas anjos muito poderosos são capazes de conceder Investiduras de nível nove ou maior, logo a maior parte dos iluminados terá apenas poderes de nível mais baixo.
- Investiduras – Nível 1
Elo Empático: Esta Investidura cria um elo dormente entre o iluminado e o seu mestre Celestial. Através de um pequeno esforço mental, o iluminado ativa o elo empático, permitindo que ele e seu mentor se comuniquem. Além disso, através do elo, o Celestial pode sentir o estado emocional e a localização relativa do iluminado.
Sistema: Gastando um ponto de Gladius, o iluminado ativa este elo. Ativar e manter o elo é uma ação completa que exige concentração. O efeito perdura enquanto o personagem se concentrar nele.
Neste curto período, o iluminado pode comunicar-se mentalmente com seu mentor, e o Celestial pode pressentir o estado físico e emocional de seu servo. O Celestial também pode saber a distância e a direção em que o iluminado está, mas somente caso o anjo esteja no mesmo plano que o personagem.
O Preço do Poder: O uso leviano desta habilidade pode fazer com que o anjo a revogue. Em geral, esta habilidade é usada apenas para se aconselhar com o mentor Celestial.
Sexto Sentido: O iluminado se torna sensível à presença de magia ou manifestações espirituais nos arredores. Sua intuição se aguça, permitindo a ele pressentir perigo ou intuir a melhor decisão a ser tomada.
Sistema: Todos os testes de Consciência do personagem têm dificuldade reduzida em três. Qualquer teste de Consciência que tenha dificuldade 2 ou menor terá sucesso automático em todos os dados que seriam lançados.
O personagem também recebe uma reação na primeira rodada de combate, antes de seu momento de Iniciativa, e pode usar reações mesmo contra ataques imprevistos. Quando chega sua iniciativa na primeira rodada, ele renova suas reações normalmente.
O Preço do Poder: O iluminado se torna extremamente sensível ao sofrimento alheio. Caso encontre uma pessoa necessitando ajuda ou adentre uma área em que violência ou sofrimento sejam comuns, o personagem perde um ponto de Gladius a menos que faça alguma coisa (mesmo que um pequeno gesto) para amenizar esse sofrimento.
Visão Iluminada: Este dom permite que a visão do iluminado penetre mesmo na escuridão mais densa. No escuro, ele vê o mundo como se banhado por uma luz dourada. Fora isto, sua visão é perfeita, podendo enxergar detalhes mesmo à distância.
Sistema: O personagem pode ativar ou desativar este poder usando uma ação livre.
O Preço do Poder: Enquanto estiver ativo, este poder faz com que um leve brilho dourado seja emitido pelos olhos do personagem. Embora o brilho seja sutil, ele se destaca facilmente na escuridão.
- Investiduras – Nível 2
Sacrifício: Através desta Investidura, o iluminado é capaz de sacrificar a própria saúde para fazer atos incríveis. Literalmente, este poder abre uma ferida na alma do iluminado, através da qual ele é capaz de acessar sua força interior facilmente, mas ao custo de fragilizar seu corpo.
Sistema: O personagem pode, a qualquer momento, escolher sofrer um ponto de dano entrópico não-absorvível para adicionar +3 dados a um teste físico e ignorar todas as penalidades deste teste, de forma similar ao gasto de um ponto de Gladius. Note, contudo, que isto não simula outros usos de Gladius, como ativar poderes especiais ou resistir a domínio mental, e só afeta ações físicas (atacar, esquivar, saltar, etc.). Por outro lado, se estiver agindo de acordo com seu Ímpeto ou Comportamento, o personagem pode também gastar um ponto de Gladius e acumular os benefícios com os deste poder.
O Preço do Poder: Danos causados por esta habilidade surgem na forma de cortes, contusões e feridas similares aos estigmas de Cristo (stigmata), sendo claramente visíveis para outras pessoas.
- Investiduras – Nível 3
Anjo da Guarda: Esta dádiva permite ao iluminado enviar mentalmente um aviso de perigo a outra pessoa, levando-a a reagir a algo da qual não tem ciência ou não está pronta para escapar. Por exemplo, ao ver um carro quase atropelando uma criança na rua, o iluminado pode fazer com que a criança ou o motorista perceba o perigo e reaja a tempo, evitando o acidente.
Sistema: Para usar este poder, o personagem gasta uma de suas reações. O iluminado precisa estar ciente do perigo que a outra pessoa corre e deve poder vê-la para alertá-la.
Se o alvo for usar uma de suas reações para evitar o perigo, este poder concede a ele +3 dados para reagir, mas somente para propósitos defensivos (esta habilidade não beneficia ataques de reação). Se o alvo não tiver como reagir (não estar ciente do perigo, ter gasto todas as suas reações naquele turno, ainda não ter agido na primeira rodada de combate, etc.), este poder concede a ele uma reação adicional imediata para propósitos de se defender (novamente, não é possível conceder uma reação “ofensiva”).
O Preço do Poder: O iluminado protege as pessoas ao custo de seu próprio bem-estar, pois estará sacrificando suas próprias reações para beneficiar aos outros. Em adição, embora este poder não exija que o iluminado fale ou avise o alvo, a pessoa protegida tem a clara sensação de que foi alertada pelo personagem. No momento em que o poder é usado, o alvo vê em sua mente o perigo que o ameaça e ouve claramente a voz do iluminado.
Corpo Fechado: O corpo do iluminado se torna mais resistente a danos, até mesmo ferimentos letais.
Sistema: A cada vez que esta Investidura é concedida, o personagem adquire um ponto extra de Absorção, que funciona contra todo o tipo de danos (atordoantes, letais e entrópicos), em adição à sua Absorção natural. Note que a Resiliência do personagem não se altera. É possível adquirir esta Investidura até três vezes, e seus efeitos se acumulam.
O Preço do Poder: A proteção conferida por esta Investidura desaparece caso o dano sofrido pelo iluminado seja considerado “justo”. Por exemplo, se o iluminado atacar um inocente, forçando-o a se defender, esta Investidura não agirá sobre os ataques da vítima.
- Investiduras – Nível 4
Força Abençoada: Esta Investidura concede ao seu portador uma força sobre-humana.
Sistema: Quando desejar, como uma ação livre, o personagem pode aumentar o nível efetivo de sua Força em +2. Este poder não tem duração, podendo ser ativado ou desativado pelo personagem como uma ação livre. Note que este aumento de Força é não-natural e não afeta sua aparência diretamente. É possível adquirir esta Investidura uma segunda vez, elevando o bônus na Força do personagem para +4.
O Preço do Poder: Esta força adicional não pode ser usada com raiva ou sob descontrole, e nunca para ferir inocentes ou para ganho próprio. Nesses casos, o efeito deste poder é anulado pelo resto da cena.
Toque Restaurador: Esta Investidura concede ao iluminado o poder de curar com um simples toque. Contudo, tal cura tem um preço, pois o iluminado transfere para si o sofrimento alheio.
Sistema: O iluminado deve tocar o alvo e, como uma ação completa que exige concentração, gastar um ponto de Gladius. O toque precisa ser mantido para que a recuperação do alvo seja plena: cada tipo de ferimento toma um tempo diferente para ser recuperado.
Dano atordoante é curado a uma razão de três pontos por turno, e o iluminado sofre um ponto de dano atordoante para cada três que recupera no alvo. Dano letal é curado à razão de um ponto por turno, e o iluminado sofre um ponto de dano atordoante para cada ponto letal que for curado no alvo. Dano entrópico é curado à razão de um ponto a cada três turnos, e o iluminado sofre um ponto de dano letal para cada ponto entrópico que curar.
Os ferimentos são recuperados da direita para a esquerda nos níveis de Saúde do alvo (na mesma ordem em que ocorre a recuperação natural).
O Preço do Poder: Como dito acima, esta investidura faz com que o iluminado use sua própria vitalidade para salvar outrem. Em adição, o iluminado não pode usar este poder sobre si mesmo.
- Investiduras – Nível 5
Olhos da Verdade: Por um instante, o iluminado é capaz de ver criaturas sobrenaturais pelo que elas realmente são. As formas verdadeiras e sinais da presença do sobrenatural lampejam na visão do personagem, embora tal revelação seja apenas momentânea.
Sistema: Usar esta habilidade é uma ação livre que exige o gasto de um ponto de Gladius. O personagem será capaz de ver a forma verdadeira de criaturas sobrenaturais por um turno. Esse poder também revela a presença de fantasmas e espíritos, bem como dá sinais da verdadeira natureza de criaturas que tenham forma humana. Esta habilidade é capaz de ver através de poderes de ilusão e ocultação, mas apenas por um turno.
O Preço do Poder: Este poder traz revelações, mas não protege o iluminado contra os horrores das visões que recebe. Caso o poder revele algo inesperado ou monstruoso, o iluminado poderá ser obrigado a fazer um teste para resistir a pânico ou outros estados emocionais.
Presença Inspiradora: Ao falar às pessoas, seja um indivíduo ou uma multidão, o iluminado consegue manipular as emoções dos ouvintes, invocando neles compaixão, culpa ou suas qualidades mais fortes.
Sistema: Testes que envolvam convencer ou inspirar pessoas (oratória, discursos, inspirar liderança, debates, etc.) ganham dois dados adicionais.
O Preço do Poder: As pessoas afetadas devem estar na presença do iluminado. Este poder não tem efeito através de meios de comunicação à distância, como telefones, televisão, rádio ou videoconferência. Em adição, testes que envolvam objetivos egoístas ou que visem prejudicar as pessoas afetadas não recebem o bônus indicado.
NOVA CARACTERÍSTICA: ILUMINAÇÃO
Investiduras não são tão diferentes de Investimentos infernais: ambos exigem que uma entidade “externa” deforme a alma de um mortal. Os poderes em si não vêm do anjo ou demônio que concede o benefício, mas sim são despertados a partir do potencial que todo ser humano possui. Quanto mais poderes são despertos numa pessoa, mais difícil se torna investir aquela pessoa novamente, pois sua alma começa a acumular cicatrizes e deformidades metafísicas.
Sistema: Assim como Investimentos infernais acumulam Danação sobre a alma de um mortal, Investiduras celestes acumulam Iluminação. Para cada nível de Investidura que o personagem tiver recebido, ele adquire também um ponto a mais de Iluminação. Quando o personagem acumula certa quantidade de Iluminação, o mentor angelical já não será mais capaz de despertar poder algum nele. Anjos menores em geral têm limites de 20 pontos de Iluminação, logo eles só podem conceder poderes até que um servo tenha acumulado esse limite (mesmo que parte dessa iluminação tenha vindo de Investiduras concedidas por outro anjo). Celestiais mais poderosos podem possuir limites maiores.
Apesar dos nomes, Iluminação e Danação indicam a mesma coisa: o quanto a alma do personagem foi deformada por manipulações externas. A diferença é só a ressonância dessas alterações: anjos são bem mais cuidadosos e moderados ao fazerem tais manipulações. Se um iluminado fosse corrompido e transformado num infernalista, sua Iluminação seria convertida em Danação para determinar se o novo mentor demoníaco do personagem seria capaz de conceder-lhe mais poderes.
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