Anima v2 - Versão 20/06/2010!

 
 

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          Esta seção se dedica a expandir o sistema de Ao Cair da Noite, trazendo complementos ao Livro de Regras. Estas regras podem ser aplicadas em qualquer jogo de Ao Cair da Noite.

Índice Alfabético

A     |     C     |     E     |     H     |     P

Letra: A

  • Aprendendo “Ao Cair da Noite”: Aprender um novo (ou o seu primeiro) sistema de RPG pode ser complicado. Convencer um jogador ou Narrador a adotarem um sistema novo? Mais difícil ainda. Àqueles que conhecem Underground Haven há muito tempo, vocês devem estar se perguntando: por que o Deicide abandonou o sistema Storyteller? O que é esse tal de Ao Cair da Noite? Ele é difícil de aprender? Por que eu devo me importar com ele?
              Por: Deicide          (1 Comentários)

  • Artefatos: Objetos de Poder: Neste novo artigo, que complementa o sistema ACN como um todo, você obtém informações sobre artefatos místicos, objetos capazes de canalizar habilidades mágicas. Contudo, este poder não vem de graça...
              Por: Deicide          (9 Comentários)

  • Letra: C

  • Compêndio do Sobrenatural: Procura por uma habilidade psíquica? Deseja saber onde está aquele artefato que você quer dar ao seu novo personagem? E quantos e quais rituais já foram criados para Ao Cair da Noite? Não se preocupe: no Compêndio do Sobrenatural, você encontrará facilmente a habilidade especial que procura!
              Por: Deicide          (1 Comentários)

  • Conflito Social - Altercações e Debates: Que tal adicionar tensão e conflito em cenas sociais? Cenas em tribunais, discussões, tentativas arriscadas de sedução, ameaças e muito mais: torne os desafios de seu jogo algo diferente de simples combate!
              Por: Deicide          (2 Comentários)

  • Letra: E

  • Estados Emocionais (Não Entre em Pânico!): Personagens de RPG são heróis, mas isso não significa que não sintam medo. Pessoas cometem erros quando estão com medo e fazem ações impensadas se tomadas pelo pânico, e porque personagens têm de ser diferentes? Esse artigo expande as regras de estados emocionais do Livro de Regras, dando uma série de sugestões para o Narrador usá-las melhor e transformá-las em mais um desafio para seus jogadores.
              Por: Deicide          (4 Comentários)

  • Letra: H

  • Históricos: Históricos são características que adicionam profundidade ao seu personagem. Aqui você encontrará um índice continuamente atualizado de Históricos presentes em livros e artigos, incluindo uma lista de opções inéditas.
              Por: Deicide          (5 Comentários)

  • Letra: P

  • Personalidades - Arquétipos Novos: Três novos arquétipos de personalidade para ajudá-lo a criar personagens cada vez mais variados: o Ímpeto Vazio, o Comportamento Neutro e a Direção Centro.
              Por: Deicide          (0 Comentários)

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